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Twilight syndrome

L'arcade du Twilight Syndrome Murder Case

Twilight Syndrome Murder Case est un jeu dans Danganronpa 2: Goodbye Despair qui a été crée par Monokuma, qui a été supposé de donner aux étudiants une motivation pour un meurtre.

Twilight Syndrome Murder Case a été introduit en tant que 2ème motivation dans le deuxième jeu. Le jeu est centré autour de 5 étudiants de l'Académie Kibôgamine, qui ont été impliqués dans une affaire de meurtre. Monokuma a dit que Twilight Syndrome Murder Case est un jeu adapté de la vie réelle dans l'Académie Kibôgamine.

Twilight Syndrome Murder Case a deux choix, le premier est le faux, et le second est la vérité, qui peut être réalisé en appuyant cinq fois sur le bas du titre de l'écran. Et le premier joueur qui est en mesure de terminer le jeu va obtenir un prix, un fichier de document rempli avec des photos prises de la vie réelle de l'incident.

Le Jeu Modifier

Édition Investigation Modifier

2ème Jour Modifier

Le jeu commence d'abord dans le 2ème jour. Le joueur commence avec Fille A, qui est en retard à une réunion avec ses amis dans la classe 1-A. Quand Fille A entre dans la salle de classe, Fille B la réprimande immédiatement mais se déplace sur le sujet quand Fille D les calme ensuite. Fille A demande à Fille B de quoi voulait t'elle parler et Fille E répond que c'est à propos de l'incident qui a eu lieu le jour précédent.

Fille B demande à chacune si elles ont lus le journal, tous l'ont fait sauf Fille A. Fille C montre à Fille A le journal et le groupe discute de l'assassinat qui a eu lieu le jour précédent. Fille A apporte ensuite qu'elles ont trouvés en première le corps et si elles faisaient la bonne chose en gardant le secret. Fille B déclare en disant que ça n'a pas d'importance qui a trouvé le corps en premier et n'est pas un sujet à se soucier. Fille E répond avec "Tout ce que nous avons fait n'a pas été signalé un corps mort, nous avons découvert" et dit que ce n'est pas trop un crime. Elle procède d'appeler Fille A une masochiste pour vouloir être impliqué puisque Fille E n'a pas l'intention de se joindre à une enquête de meurtre.

Fille E appelle ensuite Fille D pour la sauvegarde qui révèle alors qu'elle a pris des photos du corps. Fille E flippe en prenant les photos de Fille D et les déchire. Elle dit à Fille D de supprimer les photos de la carte mémoire de son appareil photo puis dit au reste du groupe que le meurtre n'a rien à voir avec qu'elles et après s'être calmé, suggère qu'il est temps de rentrer à la maison comme il se faisait tard.

Quand Fille E était sur le point de rentrer chez elle, elle entend quelqu'un dire: "Je ne vais pas... te laisser... oublier..." à plusieurs reprises. Fille E panique, criant "PARDONNEEEEEE MOIIIIIIIII" et fuit. La voix répond "Jamais..." et la scène se termine par un écran noir ensanglanté disant: "Je ne te pardonnerai jamais".

4ème Jour Modifier

La scène commence avec Fille B, Fille C et Fille D debout devant une salle de salle en flippant. Lorsque Fille A demande quesqu'il s'est passé, Fille B suggère d'entrer dans la salle de classe 1-B et quand Fille A entre, elle trouve le corps de Fille E appuyé contre le mur avec une batte de métal sanglante près de son corps. La scène se termine là, montrant les "GAME OVER" et "Down five..." mots.

Édition Vérité Modifier

Cette route est la voie de la vérité du jeu en cliquant dans le bas cinq fois au début du jeu. Le joueur peut gagner le prix que Monokuma donnerait si ils ont débloqués ce choix.

Avant que le jeu commence, un monologue apparaît.

Nous ouvrons un spécifique enquête de meurtre.

Un meurtre tragique survenu dans l'enceinte de l'académie que les filles ont assistés.

Basé sur leurs connaissances de la scène du crime, la police a jugé que l'incident était le travail d'un pervers qui s'est faufilé dans l'école.

Cependant, il y avait un secret derrière cet incident. Avant même que le concierge découvre le corps, il y avait des étudiants qui ont été témoins du crime lui-même.

Les étudiants étaient cinq lycéennes

Elles ne voulaient pas être impliquées dans l'incident donc elles ont essayé de cacher le fait qu'elles ont été les premières à le découvrir.

Quelques jours après l'incident...

L'une des cinq filles, Fille E, a été assassiné par quelqu'un.

Que s'est t'il passé dans le monde autrefois à cette paisible académie...?

En jouant les disparus "1er jour" et "3ème jour", vous serez en mesure de comprendre ce mystère.

Toutes les réponses que vous cherchez sont cachés dans l'Édition Vérité.

Serez vous capable d'atteindre la vérité?

Maintenant nous allons commencer avec le "1er jour", quand tout a commencé.

1er Jour Modifier

L'écran affiche premièrement Fille A qui est venu tard pour le groupe. Fille B réprimande directement Fille A pour son retard et Fille D trouve un moyen de les réconforter en prenant une photo d'eux. Mais Fille B semble malheureuse et dit qu'elle ne veut pas que les gens pensent qu'elle est ami avec Fille A. Elle dit même qu'elle ne veut pas être ami avec une "stupide déchet cochonne fille" comme Fille A.

Fille A semble être plus gênée par l'absence de Fille E mais Fille C et D disent que Fille E a perdu son maillot de bain. Fille B pense que le maillot de bain a été volé par un pervers qui traînait dans ce quartier récemment.

Soudain, un bruit de verre brisé vient d'en haut. Le groupe va immédiatement à la source du bruit au deuxième étage. Le groupe trouve rapidement Fille E devant la salle de musique. Elle affirme qu'elle était juste en train de marcher devant la salle de musique quand elle a entendu un bruit de verre brisé à l'intérieur. La porte de la salle de musique est verrouillé et que le groupe ne peut pas entrer à l'intérieur. Fille C croit que quelqu'un est à l'intérieur de la salle de musique comme elle essaye d'entrer dans la salle.

Fille E suggère au groupe d'emprunter une clé dans la salle du personnel et saisit la clé pour le groupe. Mais quelque chose d'inattendu se produit quand elles entrent dans la salle. Elles trouvent un cadavre allongé sur le sol.

Le groupe panique rapidement, mais Fille B suggère de rester calme comme elle découvre que la fille qui est couché sur le sol a été tué et que le tueur est toujours là. Fille B décide que le coupable a fait une sortie d'évacuation en brisant et s'échappant par la fenêtre. Fille B dit que la coupable a verrouillé la porte de la salle de musique de l'intérieur puis après avoir assassiné la fille, il a cassé la fenêtre afin de s'échapper.

Elles affirment que le coupable a paniqué après avoir matraqué la fille donc il a accidentellement cassé l'aquarium et fait la dispersion du gravier tout autour. Il a été prouvé quand Fille D a pris la clé qui avait toujours été dans la salle du personnel comme d'habitude; et les deux seules façons de verrouiller la salle de musique sont de l'intérieur ou avec la clé de la salle du personnel. Ainsi le groupe atteint la même conclusion: la coupable s'est échappé par la fenêtre.

Fille E convainc le groupe que le pervers a commit le meurtre parce que son maillot de bain été volé récemment. En fin de compte, le groupe décide de ne pas participer à l'affaire et laisse le cadavre un par un, la dernière étant Fille D qui semblait encore confuse de ce qui est arrivé ce jour-là. L'écran se termine là.

3ème Jour Modifier

L'écran affiche premièrement Fille E approchant Fille D qui attendé son arrivée. Fille D veut montrer à Fille E une photo qu'elle a prise hier. C'était une photo d'un vase de fleurs cassé dans une salle de classe à côté de la salle de musique. Fille D pense que le verre brisé du bruit d'hier n'avait pas le même son que la rupture de la fenêtre, le coupable ne s'est pas échappé par la fenêtre et, enfin, Fille D sait que Fille E était en faite la coupable.

Fille D décide de nettoyer les preuves par l'effacement de la photo qu'elle a prise hier. Enfin, Fille E admet son crime et raconte à Fille D que la fille qu'elle a assassiné hier donné des ennuis à Fille D. Fille E sait que la fille était la cadette de Fille D au club de photographie en école primaire. Fille E ne pouvait plus supporter que les parents de la fille étaient puissants, qu'elle pouvait faire ce qu'elle voulait. Au début Fille E a essayé de parler à la fille, mais la fille a dit qu'elle allait s'en prendre à Fille E aussi, alors Fille E se mit en colère, et avant qu'elle le savait, Girl E étranglait la fille et elle a perdu connaissance, donc avant que la situation soit devenue encore pire, Fille E l'a tuée.

Fille E devient agitée et laisse enfin Fille D seule. Avant qu'elle quitte l'école, Fille E décharge la photo que Fille D a prise à la poubelle derrière les bâtiments scolaires. Soudain, un garçon nommé Garçon F vient vérifier ce que Fille E vient juste de jeter dans la poubelle. Il a également entendu des rumeurs que Fille E était avec la fille le jour de l'incident.

Quand Garçon F regarde la photo du vase brisé, il devient surpris et soupçonne Fille E encore plus. Il affirme que la fille qui été tuée par Fille E est sa soeur. L'écran devient noir alors que Garçon F dit: "Je ne lui... Je ne lui pardonnerai jamais!"

Jeu Débloqué

Trivia Modifier

  • Le jeu "Twilight Syndrome Murder Mystery" est en fait basé sur la franchise du jeu d'horreur Syndrome qui consiste de cinq parties dont les deux derniers ont été publiés par Spike, le créateur de Danganronpa: Trigger Happy Havoc qui auraient plus tard fusionné avec Chunsoft et publié les suivants installements des séries Danganronpa comme Spike Chunsoft. Le "Twilight Syndrome Murder Mystery" imite les séries du "Syndrome" charactéristiques graphiques designs et l'interface du joueur, ainsi que son utilisation unique des photos des "vraies" mises en scènes des meurtres avec des réels acteurs. 
  • Dans la version originale Japonaise du jeu, les personnages féminins ont été nommés en ajoutant le suffixe "-ko" (子; "child"), un suffixe commun pour les noms féminins Japonais, les noms des lettres de l'alphabet Latin comme ils sont lus en Anglais. De même, le nom de "Garçon F" est écrit avec le suffixe "-o" (夫 or 男; deux veulent dire "homme"), un suffixe commun pour les noms Japonais de sexe masculin.
  • En raison de la façon dont le nom "F-o" serait maladroitement prononcé dans un accent Anglais normal, les fans ont fait des traductions en anglais de Danganronpa 2 avant sa sortie officielle Internationale de remplacer le suffixe "-o" avec "suke" (surtout 輔, 助 ou 介; ce qui signifie "aide"), un autre suffixe commun pour les noms masculins.
  • Dans la version Japonaise, les mots après le Game Over est écrit comme "gokaishita (ゴカイシタ)", ce qui peut signifier 2 choses: "vous avez mal compris" et "abattu cinq fois". Dû au jeu de mot Japonais, c'était encore plus dur de traduire directement en Anglais.
    Monokuma soft logo
  • Quand Hajime Hinata a d'abord joué le jeu les crédits au début indiquent que le jeu est licensié par Monokuma Soft, une claire référence à l'éditeur réel de franchise de Danganronpa, Spike Chunsoft.

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