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Danganronpa 1


Danganronpa: Trigger Happy Havoc (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 'Dangan Ronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei'), fréquemment abrégé Danganronpa 1, est un jeu de mystère de type Visual Novel développé par Spike Chunsoft. Le script et l'histoire du jeu ont été écrits par Kazutaka Kodaka et les illustrations ont été faites par Rui Komatsuzaki.

Sorti initialement sur PlayStation Portable le 25 novembre 2010, le jeu a été transféré par la suite sur PlayStation Vita, iOS/Android (exclusivement au Japon), PlayStation 4 et PC. Une version démo du jeu, appelée Dangan Ronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei contenant une version différente du premier procès, est sortie exclusivement au Japon le 10 octobre de la même année.

Le 6 juillet 2013, NIS America a annoncé lors de l'Anime Expo qu'une version anglophone du jeu sortirait en Amérique du Nord et en Europe, avant les sorties respectivement le 11 février et 14 février 2014 sur PS Vita.

Le jeu a été republié, accompagné de contenu additionnel, dans le recueil Danganronpa 1.2 Reload sur PS Vita, PS4 et PC, avec sa suite, Danganronpa 2: Goodbye Despair. Il est ensuite sorti sur iOS et Android le 21 mai 2020 sous le nom Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition lors de la célébration du 10ème Anniversaire de la série Danganronpa, portage qui est aussi sorti dans le recueil Danganronpa Decadence le 4 novembre 2021 au Japon et le 3 décembre 2021 en Occident.

Ce jeu a reçu une adaptation animée nommée Danganronpa: The Animation et une adaptation manga du même nom.

Intrigue[]

L'histoire se passe du point de vue du protagoniste, Makoto Naegi, qui entame sa première année dans l'école la plus élitiste à sa connaissance : l'Académie Kibôgamine, une académie exclusive financée par le gouvernement qui est renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d'Ultime, pour des talents très diversifiés.

Makoto n'a pas de talent de ce type, cependant, chaque année, l'école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L'un d'entre eux est choisi au hasard et intègre l'école en tant qu'"Ultime Chanceux". Cette année, c'est lui qui a tiré le gros lot.

L'histoire commence alors qu'il fait ses premiers pas dans l'Académie, pour soudainement s'évanouir, et se retrouver enfermé à l'intérieur avec 14 nouveaux camarades de classe, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc à participer à un "Assasinat Mutuel".

"L'Académie Kibôgamine accueille les meilleurs et plus intelligents des élèves Japonais - les flambeaux d'espoir de l'avenir. Mais cet espoir disparaît soudainement quand Makoto Naegi et ses camarades de classe se retrouvent enfermés à l'intérieur de l'école, coupés du monde extérieur et sujets aux caprices d'un étrange petit ours meurtrier nommé Monokuma. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer un de leurs camarades sans se faire découvrir.

À vous de trouver qui est réellement ce Monokuma, et pourquoi vous avez été retiré au monde que vous connaissiez. Mais méfiez vous de ce que vous souhaitez - il n'y a parfois rien de plus mortel que la vérité..." - Synopsis officiel

Gameplay[]

Dans Danganronpa: Trigger Happy Havoc, le joueur contrôle Makoto Naegi. Chaque chapitre est séparé en deux sections: School Life (litt. "Vie Écolière"), lors de laquelle le joueur peut explorer l'Académie et faire avancer l'histoire, et Class Trial (litt. "Procès de classe") lors de laquelle le joueur doit découvrir le coupable d'un meurtre.

School Life[]

La section School Life est elle-même séparée en deux : Daily Life (litt. "Vie Quotidienne") et Deadly Life (litt. "Vie Mortelle"). Durant la Daily Life, le joueur discute avec les autres personnages pour faire avancer le jeu, pouvant "réagir" à certaines paroles pour obtenir plus d'informations. Cette section contient aussi des segments Free Time (litt. "Temps Libre") durant lequel le joueur peut choisir avec quels personnages il discute pour faire leur connaissance, pouvant leur offrir des cadeaux qui leur font révéler plus d'informations et débloquent des "capacités" à utiliser lors des procès.

Deadly Life[]

Lorsqu'un meurtre se produit, le jeu passe en Deadly Life. À ce moment-là, le joueur doit fouiller la scène du crime et l'Académie à la recherche de Truth Bullets (litt. "Balles de vérité"), basés sur les preuves et témoignages, qui seront regroupés dans son e-Handbook. Quand tous les Truth Bullets sont trouvés, le jeu passe directement à la section Class Trial.

Class Trial[]

Durant celle-ci, les étudiants doivent discuter et partager leurs idées et témoignages pour trouver le coupable. Elle consiste de quatre modes principaux : Nonstop Debate, Hangman's Gambit, Bullet Time Battle, et Closing Argument. Le plus commun est le Nonstop Debate, lors duquel les étudiants donnent tous leur avis sur un élément du crime, et le joueur doit isoler les informations que ses Truth Bullets confirment. Lors du Hangman's Gambit, le joueur doit trouver les lettres complétant un mot-clé dont il a besoin. Le Bullet Time Battle est un débat entre un seul personnage et le joueur au gameplay similaire à un jeu de rythme, où appuyer au bout moment permet de réfuter les remarques de l'adversaire. Finalement, le Closing Argument est une sorte de puzzle où le joueur assemble une bande-dessinée décrivant le déroulement du meurtre.

Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L'"influence" du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d'une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu'il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite.

Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s'affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.

Chapitres[]

Cette liste propose une traduction non-officielle des titres des chapitres du jeu en français.

Japonais Anglais Français
Prologue ようこそ絶望学園 Welcome to Despair Bienvenue à l'Académie du Désespoir
Chapitre 1 イキキル To Survive Vivre, non tuer
Chapitre 2 週刊少年ゼツボウマガジン Boys' Life of Despair Hebdo de désespoir pour garçons
Chapitre 3 新世紀銀河伝説再び!装甲勇者よ大地に立て! A Next Generation Legend! Stand Tall, Galactic Hero! Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !
Chapitre 4 オール・オール・アポロジーズ All•Star•Apologies Toutes ; All Apologies[1]
Chapitre 5 疾走する青春の絶望ジャンクフード 100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie Course de vitesse ; désespoir d'un junkie de junk food
Chapitre 6 超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由 Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death La loi de l'attraction et pourquoi l'Ultime Malchance a attiré l'Ultime Meurtre, l'Ultime Exécution et l'Ultime Désespoir
Épilogue さよなら絶望学園 Goodbye Despair High School Au revoir, Académie du Désespoir

Réception[]

Critiques[]

Danganronpa: Trigger Happy Havoc a reçu des critiques favorables dans l'ensemble des médias Japonais, ayant reçu une note par Famitsu, avant sa sortie, de 36/40. L'adaptation anglaise du jeu à reçu, selon Metacritic, un score de 80 pour la version PS Vita, et 82 pour la version PC, ce qui indique des évaluations majoritairement favorables.

L'adaptation anglaise a aussi reçu plusieurs prix, comme le prix du "Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014" et de la "Meilleure Aventure de 2014" de Game Informer, celui de "Meilleure Histoire de 2014" et de "Meilleure Aventure Graphique de 2014" de RPGFan, de "Meilleur Nouveau Personnage de 2014" (pour Monokuma) de Hardcore Gamer, et enfin la place numéro 14 du "Top 20 des Jeux de 2014" du Metro.

Ventes[]

Le jeu s'est vendu à hauteur de 25 564 copies durant la première semaine après sa sortie au Japon, atteignant la 8ème place des chartes de ventes hebdomadaires, et s'est vendu à hauteur de plus de 85 000 copies en l'espace de trois mois.

Évaluations[]

Voici les notes reçues par la version PS Vita anglophone du 11 février 2014 :

Digitally Downloaded ★★★★★ 100%
Gaming Age A- 91%
God is a Geek 9/10 90%
Playstation Universe 9 90%
RPG Fan 90% 90%
USgamer 90% 90%
Destructoid 8.5/10 85%
IGN 8.5/10 85%
Game Informer 85/100 85%
Gaming Trend 85/100 85%
Play UK 85% 85%
Polygon 8/10 80%
Digital Spy ★★★★☆ 80%
The Escapist ★★★★☆ 80%
Gamespot 8/10 80%
Push Square 8/10 80%
Giant Bomb ★★★☆☆ 60%
The Telegraph ★★★☆☆ 60%

Personnages[]

Monokuma (モノクマ)


Monokuma VA ID
Monokuma est le principal antagoniste de l'histoire et le "Proviseur" de l'Académie Kibôgamine.

Makoto Naegi (苗木 誠)


Makoto Naegi VA ID
Makoto Naegi est le protagoniste du jeu. Un lycéen ordinaire qui a intégré l'académie suite à un tirage au sort. De ce fait, il a reçu le titre d'Ultime Étudiant Chanceux. Plus tard dans le jeu, il lui a également été donné le titre d'Ultime Espoir dû à son don pour toujours rester optimiste.

Aoi Asahina (朝日奈 葵)


Aoi Asahina VA ID
Aoi Asahina est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l'air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d'Ultime Nageuse.

Byakuya Togami (十神 白夜)


Byakuya Togami VA ID
Byakuya Togami est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l'Académie Kibôgamine. Il porte le titre d'Ultime Héritier.

Celestia Ludenberg (セレスティア ルーデンベルク)


Celestia Ludenberg VA ID
Celestia Ludenberg, de son vrai nom Taeko Yasuhiro, aussi connue comme la Reine des Menteuses, est une fameuse parieuse qui s'habille d'un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. (Elle a même récolté plus de 10 milliards de yens à un moment donné.) En raison de son habileté en paris, il lui a été donné le titre d'Ultime Parieuse.

Chihiro Fujisaki (不二咲 千尋)


Chihiro Fujisaki VA ID
Chihiro Fujisaki est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et l'une de ses plus grandes créations se nomme Alter Ego, et est une IA si développée et qui a tellement aidé les étudiants de l'académie qu'ils la considèrent comme leur amie. Son titre est l'Ultime Programmeur.

Hifumi Yamada (山田 一二三)


Hifumi Yamada VA ID
Hifumi Yamada est un "otaku" célèbre pour ses fanfictions, proclamant n'aimer que les "filles en 2D" et pas les "filles en 3D". Il a pour titre l'Ultime Auteur de Fanzines.

Junko Enoshima (江ノ島 盾子)


Icône Mukuro Ikusaba déguisée
Jeune femme charismatique et au top de la mode, les lecteurs de magazines en sont tous amoureux, et elle est l'idole des lycéennes. Junko Enoshima est l'Ultime Fashionista, et son visage apparaît dans tous les meilleurs magazines. Malgré son succès, elle ne semble pas particulièrement hautaine ; par ailleurs, son apparence ne correspond pas exactement aux photos, et elle en blâme Photoshop.

Kiyotaka Ishimaru (石丸 清多夏)


Kiyotaka Ishimaru VA ID
Kiyotaka Ishimaru était le préfet du "comité de morale publique" de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l'université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n'a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l'Ultime Préfet.

Kyôko Kirigiri (霧切 響子)


Kyoko Kirigiri VA ID
Kyôko Kirigiri est une fille de prime abord mystérieuse, mais que dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l'Ultime ???. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l'Ultime Détective.

Leon Kuwata (桑田 怜恩)


Leon Kuwata VA ID
Leon Kuwata était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu'il ait toujours refusé de s'entraîner, il a talent naturel tel que des chercheurs de talents en baseball ont déjà commencé à lui faire la cour. Pour ces raisons, il est l'Ultime Joueur de Baseball. Il peut être assez lourd, mais il est difficile de le détester.

Mondo Ôwada (大和田 紋土)


Mondo Owada VA ID
Mondo Ôwada est à la tête du plus grand gang de Bikers du Japon, et est pour cette raison l'Ultime Biker. Il aime se définir comme "l'homme du grabuge" mais ses actions montrent qu'il est empli d'idées de justice et d'humanité. Sa citation favorite est "les actions parlent plus fort que tout".

Sakura Ôgami (大神 さくら)


Sakura Ogami VA ID
Sakura Ogami, surnommée "l'Ogre", est une étudiante redoutable, une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d'être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d'Ultime Artiste Martiale.

Sayaka Maizono (舞園 さやか)


Sayaka Maizono VA ID
Sayaka Maizono est une jeune fille optimiste qui est la leader d'un groupe d'idoles populaire au Japon. En intégrant l'académie, il lui a été donné le titre d'Ultime Idole.

Tôko Fukawa (腐川 冬子)


Toko Fukawa VA ID
Tôko Fukawa est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L'un de ses romans, "Ainsi traîne l'océan", a eu un si grand succès qu'il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d'Ultime Auteure.

Elle révèle présenter un trouble dissociatif de l'identité et avoir un alter du nom de Syô le Génocidaire se proclamant l'Ultime Tueuse en Série.



Yasuhiro Hagakure (葉隠 康比呂)


Yasuhiro Hagakure VA ID
Yasuhiro Hagakure a apparemment une capacité inhérente à prédire l'avenir en utilisant sa propre intuition, et est l'Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu'avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Il a redoublé à plusieurs reprises pour des problèmes "de femmes" non spécifiés, et est pour cette raison l'élève de l'Académie Kibôgamine le plus âgé.

Trivia[]

  • Le titre du jeu, Danganronpa, est composé des mots balle (弾丸 dangan) et réfutation (論破 ronpa).
Danganronpa 1 Silhouettes Beta
  • Les illustrations de fin de chapitres représentant les silhouettes des élèves sont en réalité faites à partir de beta-designs des personnages. Celles-ci n'apparaissent autrement pas dans le jeu, mais son débloquables dans la galerie.
  • Une traduction française fanmade est disponible pour les versions Steam et PS Vita. L'équipe possède un blog où est présenté le projet.

Liens externes[]

Galerie

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Danganronpa: Trigger Happy Havoc.

Références[]

  1. Le titre japonais se traduirait littéralement "All ; All ; Apologies", et il s'agit probablement d'une référence à la chanson de Nirvana, "All Apologies".

Navigation[]

Œuvres de la série Danganronpa
Jeux Danganronpa: Trigger Happy HavocDanganronpa 2: Goodbye DespairDanganronpa Another Episode: Ultra Despair GirlsDanganronpa V3: Killing HarmonyDanganronpa S: Ultimate Summer CampKirigirisô
Anime Danganronpa: The AnimationDanganronpa 3: La Fin de l'Académie KibôgamineSuper Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito to Sekai no Hakaimono
Manga Danganronpa: The Animation (Manga)Danganronpa 2 (Manga)Danganronpa Ultra Despair Girls (Manga)Danganronpa Gaiden: Killer Killer
Romans Danganronpa KirigiriDanganronpa TogamiDanganronpa/ZeroDanganronpa IFLe Pire jour de toute la vie de Makoto NaegiUltra Despair Hagakure
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